loi de Grassmann
Anglais: Grassmann's law
Une loi empirique sur la perception humaine des couleurs, stipulant que la sensation chromatique peut être décrite en termes de stimulus effectif consistant en des combinaisons linéaires de différentes couleurs de lumière.
Loi de Grassmann : comment l'œil mélange les couleurs mathématiquement
La loi de Grassmann décrit comment le système visuel humain perçoit la couleur comme une combinaison linéaire de stimuli primaires. En termes pratiques : si vous mélangez deux lumières colorées et ajustez leurs intensités, vous pouvez faire correspondre l'apparence d'une troisième couleur pour un observateur, et cette relation se maintient de manière prévisible dans différentes conditions d'éclairage. La loi est empirique, basée sur l'observation directe de la façon dont les gens perçoivent réellement les correspondances de couleurs, et non dérivée de la physique de la lumière elle-même.
La loi repose sur trois principes clés. Premièrement, une sensation de couleur peut être reproduite en mélangeant trois lumières primaires dans des proportions appropriées, c'est pourquoi les systèmes de couleurs RVB fonctionnent dans les écrans. Deuxièmement, si deux mélanges de couleurs semblent identiques à un observateur, alors l'ajout de la même lumière aux deux les laissera toujours identiques : la perception des couleurs est additive. Troisièmement, les proportions nécessaires pour faire correspondre une couleur restent cohérentes ; elles ne dépendent pas des autres couleurs présentes dans le champ visuel. Cette linéarité rend la prédiction des couleurs traitable dans les systèmes d'imagerie.
Application et limites
La loi de Grassmann est à la base de la conception de la télévision couleur, des écrans d'ordinateur et de la correspondance des couleurs en impression et en photographie. Les normes d'espace colorimétrique CIE et les valeurs tristimulus dépendent toutes de ce principe. Cependant, la loi échoue dans des conditions extrêmes : à de très faibles niveaux de lumière, la discrimination des couleurs se détériore et l'additivité échoue ; à de très fortes intensités, des réponses non linéaires apparaissent ; et de grands champs de couleurs produisent des effets d'adaptation qui violent l'hypothèse de linéarité. Pour le travail pratique en imagerie, ces exceptions importent le plus aux extrêmes de la plage tonale et dynamique.
La loi porte le nom de Hermann Grassmann, un mathématicien et physicien du XIXe siècle qui a publié ses observations sur le mélange des couleurs en 1853. Bien que Grassmann l'ait formulée, le principe avait été observé par des philosophes naturels antérieurs, notamment Newton et Young. Le terme persiste parce que Grassmann lui a donné une structure mathématique explicite et l'a testé rigoureusement auprès de différentes populations d'observateurs.
Dans la pratique contemporaine, la loi de Grassmann est traitée comme une base d'ingénierie plutôt que comme une vérité absolue. Lors de la mise en place de flux de travail de gestion des couleurs, du profilage des écrans ou de la spécification des tolérances de couleur en fabrication, les techniciens supposent la linéarité dans la plage pertinente. Les déviations sont connues et corrigées par des courbes d'étalonnage et des tables de correspondance. La loi est suffisamment fiable pour l'imagerie grand public et professionnelle, mais les travaux critiques en spectrophotométrie ou en science des couleurs nécessitent souvent des modèles plus sophistiqués qui tiennent compte du contexte et de l'adaptation.
Sources
- Source de la définitionWiktionary