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Doble sentido

Card: Del juego al control del telar

Una carta de juego y una instrucción de telar Jacquard no se parecen en nada, pero comparten el mismo principio ingenioso: agujeros que codifican información.

Para la mayoría de la gente, una card (carta o tarjeta) es un rectángulo delgado de cartulina que se sostiene en la mano para jugar al gin rummy o para guardar los datos de un negocio. Es plana, portátil y está destinada a ser leída o manipulada por una persona. El material es desechable. Nunca se espera que una card dure mucho.

En la producción textil en un telar Jacquard, una card es algo mucho más duradero y preciso. Es una lámina de cartón rígido o de chapa metálica delgada, perforada con un patrón de agujeros. Estos agujeros no son decorativos. Cada agujero está presente o ausente en una posición específica, y esa presencia o ausencia es una instrucción binaria: levantar este hilo de urdimbre o dejarlo abajo. Cientos de cards se unen en un bucle continuo y se introducen en un lector mecánico. A medida que el telar funciona, cada card avanza y un conjunto de agujas pivotantes sondea la superficie de la card. Donde una aguja encuentra un agujero, lo atraviesa y activa un gancho que levanta un hilo. Donde la card es sólida, la aguja se bloquea y el hilo permanece en su lugar. Una card controla una pasada de la lanzadera. Los patrones complejos exigen miles de cards, cada una un registro permanente de una sola fila de tejido.

El aparato Jacquard, inventado en Francia alrededor de 1804, no fue la primera máquina en utilizar tarjetas perforadas para el control. Pero fue la primera en hacer que la idea fuera famosa y duradera. El método tuvo tanto éxito que las tarjetas perforadas se convirtieron más tarde en la forma estándar de programar las primeras computadoras electrónicas: el formato de tarjeta IBM, con 80 columnas de agujeros, descendía directamente del telar Jacquard. Una card de instrucciones de un tejedor y una card de datos de una computadora son primas separadas por un siglo.

El significado industrial de card también se ha trasladado a campos relacionados. En las fábricas de algodón, una cotton card (carda de algodón) es un objeto completamente diferente: una herramienta o máquina utilizada para peinar y alinear fibras, no un medio de instrucción. En la electrónica moderna, una line card (tarjeta de línea) es una placa de circuito modular enchufable, y una red card (tarjeta roja) en la extinción de incendios es una credencial. Ninguna de estas hereda el sentido de instrucción perforada, pero todas conservan el significado central: una card es algo delgado, discreto y diseñado para ser manipulado y leído por un mecanismo.

La metáfora compartida es profunda. Una playing card (carta de juego) codifica información en su cara para los ojos humanos. Una Jacquard card (tarjeta Jacquard) codifica información en agujeros para agujas mecánicas. Ambas son portátiles, apilables y reemplazables. Ambas almacenan datos en un formato que puede ser leído y sobre el que se puede actuar. La brecha entre un juego y un telar es simplemente una brecha entre dos lectores: uno hecho de ojos y cerebro, el otro hecho de acero y resortes.

La entrada del diccionario

card (sustantivo, Suministros, equipos y componentes industriales)
Una placa perforada de cartón o chapa metálica para hilos de urdimbre, que forma parte del aparato Jacquard de un telar.

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