Juego, excentricidad y los movimientos indeseados
Toda máquina tiene movimientos para los que no fue diseñada. Los oficios tienen nombres distintos para cada tipo, y el nombre indica dónde buscar.
El movimiento no deseado no es un solo problema. Es una familia de problemas con causas distintas, y el vocabulario existe porque la solución para cada uno es diferente. Usar la palabra incorrecta envía a la siguiente persona a la parte equivocada de la máquina.
Juego
El juego es el movimiento perdido en un tren de transmisión. Invierta la dirección de un husillo o un par de engranajes y la entrada se moverá por un momento antes de que la salida responda, porque primero se debe eliminar la holgura entre las superficies de acoplamiento.
Cierta holgura es deliberada. Los dientes de los engranajes necesitan espacio para una película de lubricante y para la expansión térmica, por lo que el juego cero no es el objetivo del diseño. La preocupación es el cambio con el tiempo, ya que el desgaste aumenta la holgura y el error crece.
Excentricidad
La excentricidad es diferente. Es la desviación de una pieza giratoria de su eje previsto, y se manifiesta como un error periódico que se repite una vez por revolución. Mientras que el juego aparece solo cuando la dirección se invierte, la excentricidad está presente continuamente mientras el husillo gira.
Debido a que el error es periódico, su firma es reconocible. Un problema de acabado superficial que se repite a la frecuencia del husillo apunta a la excentricidad. Uno que aparece solo en los cambios de dirección apunta al juego.
Por qué la distinción es importante
El juego se compensa en el software, se elimina con precarga o se corrige reemplazando componentes desgastados. La excentricidad se corrige ajustando cómo se sujeta la pieza, o reparando el rodamiento o el husillo mismo. Compensar el incorrecto produce una máquina que es peor en la otra dirección.