Español
Óptica e imagen

virtual

Principalmente en foco virtual: de un foco o punto: del cual la luz u otra radiación aparentemente emana; también, de una imagen: producida por luz que parece divergir de un punto más allá de la superficie reflectante o refractante.

virtual: luz que parece venir de un lugar donde no está

En óptica, un foco virtual o una imagen virtual es aquella donde los rayos de luz parecen divergir de un punto, pero en realidad nunca convergen allí. Cuando te miras en un espejo plano, ves tu reflejo que parece estar detrás del cristal a la misma distancia de tu cara, sin embargo, ninguna luz viaja realmente desde ese espacio hasta tu ojo. En cambio, la luz rebota en el espejo y se extiende hacia afuera como si se originara desde esa posición trasera. Esta es la característica definitoria de la óptica virtual: la geometría del origen aparente, no la presencia física.

Las imágenes virtuales surgen cuando la luz se refleja o refracta de manera que los rayos divergen en lugar de converger. Un espejo plano produce una imagen virtual, derecha y del mismo tamaño en todo momento. Un espejo cóncavo visto desde dentro de su distancia focal también produce una imagen virtual y ampliada. Las lentes y espejos divergentes siempre forman imágenes virtuales porque sus superficies curvas doblan los rayos de luz paralelos hacia afuera; el ojo de un observador recibe estos rayos que se extienden y el cerebro calcula una fuente puntual detrás de la superficie óptica. Estas imágenes virtuales no se pueden proyectar en una pantalla porque la luz nunca se encuentra realmente en esa posición.

Las imágenes reales ocurren cuando los rayos de luz convergen en un punto real en el espacio; pueden proyectarse y capturarse en una película o un sensor. Las imágenes virtuales son ilusiones ópticas creadas por la divergencia aparente de los rayos. En una lupa (una lente positiva simple sostenida cerca de un objeto), se ve una imagen virtual y ampliada. Aleje la lente y la luz del objeto converge para formar una imagen real que se puede enfocar en papel. La transición entre estos modos depende estrictamente de si el objeto se encuentra dentro o fuera de la distancia focal.

El término virtual entró en el lenguaje óptico porque estas imágenes no tienen existencia física en su ubicación aparente, sin embargo, obedecen leyes matemáticas y pueden analizarse con los mismos métodos de trazado de rayos que las imágenes reales. El lugar del foco virtual se vuelve crucial en el diseño de instrumentos: los oculares en telescopios y microscopios crean deliberadamente imágenes virtuales en el infinito o en el punto cercano del ojo, donde el cerebro las interpreta cómodamente. Comprender qué superficies contribuyen a focos virtuales versus reales es esencial al calcular la magnificación, la aberración y el campo de visión en cualquier sistema óptico compuesto.

En el trabajo de imágenes, los puntos virtuales y los ejes virtuales también describen líneas y planos teóricos que no corresponden a superficies físicas, pero definen la simetría y las trayectorias de los rayos de un sistema. Los diseñadores ópticos utilizan objetos virtuales y diafragmas virtuales para modelar las trayectorias de la luz a través de lentes gruesas o conjuntos complejos donde la disposición física no es intuitiva. El reconocimiento de dónde las imágenes son virtuales garantiza un posicionamiento correcto del sensor, un diseño adecuado del ocular y una interpretación precisa de las aberraciones ópticas.

Fuentes

Entrada IG785719/11/2014

Más de Óptica e imagen

Ver todo

Reciba la palabra del día

Un término industrial cada día, con el oficio al que pertenece y por qué vale la pena conocerlo. Sin publicidad.