Jeu, faux-rond et les mouvements indésirables
Chaque machine a des mouvements pour lesquels elle n'a pas été conçue. Les professionnels ont des noms distincts pour chaque type, et le nom vous indique où chercher.
Le mouvement indésirable n'est pas un problème unique. C'est une famille de problèmes avec des causes distinctes, et le vocabulaire existe parce que la solution pour chacun est différente. Utiliser le mauvais mot envoie la personne suivante à la mauvaise partie de la machine.
Jeu
Le jeu est un mouvement perdu dans une chaîne cinématique. Inversez le sens d'une vis-mère ou d'une paire d'engrenages et l'entrée bouge un instant avant que la sortie ne réponde, car le jeu entre les surfaces de contact doit d'abord être rattrapé.
Un certain jeu est délibéré. Les dents d'engrenage ont besoin d'espace pour un film de lubrifiant et pour la dilatation thermique, donc un jeu nul n'est pas l'objectif de conception. La préoccupation est le changement au fil du temps, car l'usure augmente le jeu et l'erreur s'accroît.
Faux-rond
Le faux-rond est différent. C'est l'écart d'une pièce en rotation par rapport à son axe prévu, et il se manifeste par une erreur périodique qui se répète une fois par tour. Là où le jeu n'apparaît qu'en cas d'inversion de direction, le faux-rond est présent en continu pendant que la broche tourne.
Parce que l'erreur est périodique, sa signature est reconnaissable. Un problème de finition de surface qui se répète à la fréquence de la broche indique un faux-rond. Un problème qui n'apparaît qu'aux changements de direction indique un jeu.
Pourquoi la distinction est payante
Le jeu est compensé par logiciel, rattrapé par précharge, ou éliminé en remplaçant les composants usés. Le faux-rond est corrigé en ajustant la façon dont la pièce est maintenue, ou en réparant le roulement ou la broche elle-même. Compenser le mauvais problème produit une machine qui est pire dans l'autre sens.