Ferse
Englisch: toe
Die lange Seite eines schrägen Schnitts.
Zehe: die lange Kante, die durch einen schrägen Querschnitt entsteht
In der Zimmerei ist die Zehe die längere der beiden Kanten, die entstehen, wenn du einen Querschnitt im Winkel durch ein Brett führst. Wenn ein Sägeblatt in einem anderen Winkel als 90 Grad zur Oberfläche schneidet, entstehen zwei unterschiedlich lange Kanten: eine kürzere Kante auf einer Seite (die Ferse) und eine längere Kante auf der gegenüberliegenden Seite (die Zehe). Der Längenunterschied hängt vom Schnittwinkel und der Brettdicke ab. Zu wissen, welche Kante welche ist, spielt eine Rolle für die Anzeichnung, die Verbindungen und das Zusammenpassen von Teilen.
Der Begriff leitet sich von der Winkelform selbst ab: Wenn du dir den Schnitt als Fuß vorstellst, zeigt die Zehe in die Richtung, in die sich der Winkel öffnet, genau wie deine echte Zehe vom Fußballen ausgeht. Die Ferse ist die kurze hintere Kante und entspricht der Anatomie. Diese Benennungskonvention hat sich durchgesetzt, weil sie Zimmerleuten auf der Baustelle ein schnell zu erfassendes mentales Bild vermittelt.
Praktische Anwendung und gängige Winkel
Schräge Querschnitte entstehen vor allem im Dachstuhl (Sparrenschnitte, Vogelmaul, Senkelschnitte) und in Verbindungen (Fasen für Rahmenkonstruktionen, Kantenschrägungen). Eine 45-Grad-Fase erzeugt bei einfacher Dicke eine gleich lange Zehe und Ferse, doch Verbundwinkel oder dickere Hölzer machen den Unterschied deutlicher. Wenn du einen Sparren auf einen Wandschwelle passt, muss die Zehe des Schnitts sauber auf der Auflagefläche anliegen. Es ist wichtig, vor der Montage zu wissen, welche Kante lang genug ist, um bündig zu sitzen.
Fehler entstehen, wenn Zimmerleute einen Schnitt falsch herum ansetzen: Wenn du von der falschen Seite aus schneidest oder die Zehenlänge nach der Ferse ausrichtest, passen die Teile nicht zusammen. Die Zehe vor dem Probepasssatz mit Kreide zu markieren ist eine gängige Kontrolle. Bei Mehrfachschnitten (mehrere identische Teile) verhindert eine klare Markierung der Zehe auf der Schablone wiederholte Fehler.